在现实中,我们用双手与他人交流,用触觉了解世界,并在其中采取行动;设想一下,如果我们能够将双手存在于AR和VR中,我们就可以利用触摸、感受,并像操纵真实物体一样操纵虚拟物体增加体验感;目前我们进入虚拟世界是通过VR眼镜,实现逼真的视觉,然后用手柄硬件去操纵虚拟世界中的虚拟物体,但是用户却始终无法体验到虚拟世界中的触觉;因此Meta公司设计并开发出一款柔软、轻便、时尚、舒适、经济、耐用和可定制的触感手套,不仅能够模拟用户的一系列复杂、微妙的感觉,如压力、纹理和振动,还可以为用户创造出用手感受虚拟物体的效果。
据了解这款“气动触觉手套”,可以通过气囊让你体验到抓取虚拟物体时的真实触感,并且这款手套和其他的可穿戴虚拟现实设备都是让我们进入到未来元宇宙实现沉浸式体验的利器;而此前在探索人机交互革命这条道路上的脑机接口、AR眼镜、肌电手环等技术,虽然都赚足了眼球,并且让用户从外接手柄硬件中解放出来,但是却难以获得更加真实、超越视觉与听觉的触觉新方式,可以说Meta公司的触觉手套从此让人机交互探索“三件套”告一段落,同时在沉浸式视频、混合现实、面部跟踪和空间音频之后,触觉反馈可能VR和AR交互的未来。
Meta公司的触觉手套原型在一个手套衬里设置了4道气囊垫,每道约15个脊和充气塑料垫称为执行器,同时垫子被设计在佩戴者的手掌、手指的下侧和指尖,而且触觉手套还可以充当VR控制器;其背面有白色的传感器,可以让摄像机跟踪手指如何穿过空间,并且触觉手套内外两侧也设计了多根传感器,来捕捉佩戴者的手指是如何弯曲的;当用户戴上触觉手套,进入VR或AR体验的时候,一个复杂的控制系统调整膨胀的水平,在手上的不同部位产生不同的压力,这时如果用户用指尖触摸虚拟物体,用户就会感觉到该物体压入皮肤的感觉;同时如果用户握住一个虚拟物体,手指的驱动器就会变硬,从而产生阻力的感觉;在感觉与视觉和音频线索共同刺激下,使得用户产生物理触摸的错觉。
那么在虚拟世界借助触觉手套产生的物理触摸的错觉是一种怎样的体验呢?通过从Meta公司公布的触觉手套演示视频中,我们能够看到用户佩戴上触觉手套从游戏互动来看,触觉手套的手势识别十分准确而灵活,用户可以对不同的物体进行抓握和操控,例如推倒多米诺牌,以及使得白色的球体在手中随手部移动而滚动等;同时在用户与用户之间还可以进行真实的互动,例如握手、击拳、手指间的互动等等,并且其手势识别非常准确、细致;虽然触觉手套在虚拟世界虚拟真实世界的丰富触感,仍有一段距离,即便如此,现阶段触觉手套的触感效果也是人机交互探索的一次重达突破。
在未来,“元宇宙”技术的不断发展下,各行各业的用户交互将会产生更多的可能,例如智能家居,现有的智能家居系统交互大都是基于硬件,缺乏有温度的内容和交互上的创新,在“元宇宙”的技术推动下,远程视频通话、影音娱乐、运动健身、工作学习等日常生活场景将会出现前所未有的创新体验,同时智能家居产品的交互控制一定会上升到一个新的台阶,用户可以在现有面板与语音操控基础上进行更多便捷性、趣味性的升级,也可以实现二维向三维的升级,同时电子屏幕也不再受尺寸的限制;所以Meta公司认为,未来“元宇宙”技术若缺乏触觉反馈,用户在虚拟世界便无法像在实体世界一样灵巧,而这个难题Meta公司的触觉手套就可以解决AR与VR中的触感交互问题。